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试玩了暗区端游 我又找回了手心冒汗的感觉
发布时间:2025-04-03 09:40:37        浏览次数:1        返回列表

今年的新游戏一个接一个,国内外大厂连续发力,从 1 月到 4 月就没歇着,果然 2025 是个游戏大年名不虚传。

小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦,今天就火急火燎去了趟上海,参加了《 暗区突围》端游发布会。

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作为腾讯今年的重点端游项目,《 暗区突围:无限 》的热度还是相当高的。这次发布会上,魔方工作室的总裁 Enzo,和端游执行制作人 Dave双双出席,足以见得内部的重视程度。

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而且咱们差友中也有不少暗区老兵在,估计等这款游戏都望眼欲穿了。但问题不大,今天的发布会小发不但全程参加,还在现场提前试玩了两个小时的国服版本,所以可以跟大伙好好聊聊了。

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先给不了解的大伙介绍一下,《 暗区突围:无限 》是在《 暗区突围 》IP 下推出的纯端游  FPS 搜打撤 类游戏。尚在测试期间,这游戏在全球的成绩和热度就还不错,一度被 Shroud 和 Lvndmark 这种顶级 FPS 主播称赞,也曾在 Twitch 2024 年 5 月的热度榜上登过顶。

而这次国服正式定档,则伴随了大量的更新和优化。由于优化内容不老少,咱就统一放到后面细说,我还是先来聊聊试玩体验。

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虽然时间有限,但短短两个小时间,小发偏偏有点找回了当年初次上手《 逃离塔科夫 》时,那种心率过速与沉浸感。不仅需要一边搜物资一边听脚步,还要不停变换战术抉择,再配合枪械的手感反馈、动态的战场环境,种种迹象,都让我发现制作组在游戏对局中,十分想把 拟真 这事做好。

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暗区手游玩家都知道,尽管手游也在尽力还原真实性,比如需要注意多样的体征状态、不显示当前弹匣容量,但有一说一,手机屏幕上的按键和 UI,依旧在提醒我是在 玩游戏 。可端游则相当大胆地取消了几乎所有 UI 元素,对于突突突爱好者来说,没有了熟悉的血条、备弹数量,也没有了攻击方位提示等,就好像真给我扔农场里了。仅有一个顶部简单的指南针,以及左下角的身体状态,所有战场信息,都需要玩家利用自己的感官获取,而不是 UI 的提示。

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尤其是当游戏内的环境生态开始发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响,枪械上的水珠缓缓下落,土地开始变得泥泞,树木风雨飘摇,森林也因为湿度提升而雾气弥漫。别说,还真有点让人  分不清这到底是游戏还是现实 了,甚至隔着屏幕都能感觉到暴风雨天来临时的窒息感。

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当然,升级的也不止画面,游戏系统上暗区端游依然在努力还原。

无论是进食补水、耐力条、生命体征系统,还是接近一比一还原的装弹与枪声音效、后座力反馈等,都让游戏的沉浸感大大增加。

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尤其在游戏的开荒阶段,跟着 NPC 任务一步步探索地图时,也有区别于手游端的新体验。

比如,大伙都知道的马厩二楼保险箱,在手游端可以正常开。

但在端游,如果强行开启则会连续鸣叫 20 秒。。。

第一次搜的时候,这叫声直接给我干出一身冷汗,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被鸣叫吸引来的敌人,多少有点慌神了。

全程不仅得心惊胆战地搜点、听敌人的脚步和枪声位置,还要时刻获取周边的战场信息,根据自己擅长的打法做出战术抉择,注意力基本没空闲去顾及其他事。

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总之,这次暗区端游试玩带给小发的感觉,就是大量游戏内的细节都在力求实现  纯粹+拟真 ,试图给玩家带来临场感。

而不是走飞天遁地,给玩家各种超能力等 后现代搜打撤 路数,在如今这个市场环境下,也是相当返璞归真了。

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卖了这么多关子,终于可以细嗦一下这次暗区端游的改动和优化了。

首先,就是上文提过的 UI 简化,这么做一方面是为了提高玩家的游戏体验,另一方面魔方也为了在产品定位上,与手游做出区分。

大伙可以放心的是,暗区端游国服上线后,端手游并非互通,而是完全独立,不会出现因为手机端的硬件影响,而拖累端游的情况。

其实也就意味着,魔方可以放开手脚做游戏,这对端手游玩家来说都是好事。

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除此以外,从这次发布会中也看得出来,主创团队确实是玩游戏的,也懂玩家到底想要啥。

比如,在当下眼花缭乱的游戏风格中,官方依然坚持最纯粹的搜打撤。

所以先是优化了枪械手感与后座力数值,让高手和普通玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配。

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也对地图的各种点位做出了限制,很多看起来能爬上去的地形,都没法卡上去。

如此一来,算是一种规避职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段,让所有玩家尽量获得一个平等体验,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈。

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到这还没结束,因为官方还优化了出生点位,不会让两队玩家离得很近;同时降低了单局人数;并增加了可带入物资的上限。

这三板斧下来,大大优化了对局体验,让节奏循序渐进,不但保证了战斗强度,也不至于变成坐大牢的车轮混战,降低玩家挫败感,总结就是玩得更舒服了。

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顺便,大伙最期待的地图产出、刷金概率及点位,还有撤离点,也都进行了调整。

地图产出上,不再是扎堆出现在那几个枪声四起的核心位置,现在即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空。

撤离点的设计,则迎来了限制条件的放宽。

同时,还增加了撤离点数量,将某些过去概率开放的撤离点,调整为必定开放。如此更是让每个玩家,都可以按照自己的打法做单局策略选择。

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甚至,保险箱的改动,也更加利好普通玩家。

只要参与赛季活动,每个玩家均可拿到免费的保险箱,而且格子数量还可以保证装下游戏内的每一个大金。

几个改动,直接让游戏体验大幅提升,高手能在地图中闪转腾挪,而像我这种菜的,也可以快乐捡垃圾,整个游戏体验并没有什么落差。

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这么一轮下来,不管咋说,能看出制作组确实是拿出了诚意,魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室,是希望把这个玩法尽量做出自己特色的。

因为这种回归 FPS 最初理念的 减法 ,相比于如今大部分厂商都喜欢做的 加法 ,显得尤为珍贵了。

不得不说,现在市场竞争激烈,人人都在搜打撤,要说暗区端游没有压力,那是必不可能的。虽然来得早,在手游市场也早就建立了自己的护城河,无论玩家数还是热度都还不错。

但不进步,放在如今这个大环境下肯定不行。

试玩了暗区端游 我又找回了手心冒汗的感觉

不过,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化。

也许恰恰这时候,暗区端游才更应该维持原汁原味的搜打撤,保持初心。

而且,目前制作组的态度也是诚恳的,从手游端游完全独立这个决策来说,就能看得出来,这次的暗区端游想打出差异化。

毕竟这相当于为了玩家体验,愿意主动放下一部分存量客观的市场,专心打造属于端游截然不同的体验。

试玩了暗区端游 我又找回了手心冒汗的感觉

其实从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实,要爽感有爽感,要策略有策略,每个玩家都能找到适合自己的玩法。

更别提,要想在国内找一款真实、沉浸感拉满,又纯正的 FPS 搜打撤游戏,现在可能确实也就只剩下暗区了。

而在试玩活动结束后,作为一个多年的FPS老玩家,我现在还挺期待暗区端游上线,能带来一些和其他射击游戏截然不同的新体验。