<
头闻号

东莞市大朗神科电子材料厂

电工胶带|云母片|绝缘垫片|塑料片|橡胶片|其他家电附件

首页 > 新闻中心 > 3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的
3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的
发布时间:2024-12-22 19:35:40        浏览次数:4        返回列表

如果说《 黑神话:悟空 》一脚踹开了国产 3A 游戏的大门,那《 昭和米国物语 》,则是开辟了国产  2B  游戏的纪元。

热心网友

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

2024 年 11 月 1 日,知名乐子游戏《 昭和米国物语 》,时隔两年多的时间,发布了新的预告。

本来小发以为,这款游戏很久没有公开露面,甚至不像黑猴一样隔半年发个短片吊人胃口,十有八九是凉了。

结果许久未见,一上来就整了个抽象的大活。

从日本到美国,从 bilibili 到 YouTube ,甭管是中国人还是外国人,看了这个新预告都绷不住了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 这其实挺耐人寻味的 在这个 3A 游戏井喷的时代,一个小厂开发的独立游戏,突然就窜红了。

甚至就连各国键盘侠也暂时放下了争执,转而友好发言,暂时营造出了世界大同的梦幻景象。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

想知道为什么,看了最新的游戏预告,你大概就会知道答案了。

视频一开头,就是两个身穿和服的丧尸,以   打破第四面墙   的手法,对镜头前的观众来了个十分标准的私密马赛鞠躬。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 通过那些人物画像、座钟、壁炉、地板等要素不难发现,这两位大国躬匠的背景,其实是美国白宫。

具体位置,就是美国总统办公桌的正对面。

拜登曾经发过一条带领大家参观办公室的视频,可以佐证这一点。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

可以说从一开头,这游戏的抽象味就扑面而来。

 接着视频告诉你,游戏发生在   昭和 66 年   ,美国成了日本经济和文化的殖民地。

为了凸显日本殖民美国的大环境,铃空游戏放出了一堆日美大融合的画面。

诸如原好莱坞山下飘荡着的鲤鱼旗、在美国总统山前剖腹的 yakuza 、取代麦当劳的 Wakudona s 。

另外洛杉矶成了新横滨、拉斯维加斯像是遍布夜总会的银座、得州首府奥斯汀成了种满樱花的新东京市。。。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 而我们的主角,一位死而复生的少女为了寻找妹妹,踏上了横跨美国的公路冒险之路。

在《 高堡奇人 》般严肃设定的基础上,游戏却有种幽默的荒诞感,你永远猜不到下一幕会看到什么景象。

包括身负找妹任务的女主角,好像也不是很着急,反而着眼于周围的人与自然。

这么近,那么美,周末恨不得去密西西比河玩水。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

说真的,预告片里的女主角有时候让我感觉有点像是《 如龙 》系列的桐生一马。

道上的正经事不干,整天就是唱卡拉 OK 、玩四驱车、上街找老头下将棋。

女主也有一堆小游戏,健身、装饰房车、游山玩水顺便拍照留念。。。这可能也是正式版游戏里会出现的玩法。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 不过你别把女主当萌妹,这姐妹不太好惹,她是那种把丧尸脑袋当高尔夫球的主。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

小发其实有点犹豫要不要放战斗的截图,总感觉不加个马赛克怪怪的。

像这个捏合了   突破天际的钻头   和龙珠里   小悟空打穿比克大魔王   的场景,还算是女主角给敌人一个痛快。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

里面踩爆丧尸脑袋那一段,堪比番茄酱制作现场,小发看得脑袋疼。

感觉制作人没少看昆汀的 Cult 片,算是把血腥和恋足给学会了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

其实这种 B 级片的画面表现才是游戏开发商铃空游戏的看家本领。

在制作整蛊味拉满的《昭和米国物语》之前,铃空游戏只开发过《 DYING 》这一个系列的作品。

你瞅瞅《 DYING 》的截图,就知道我为啥这么说了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 这种有点癫的感觉也不仅仅是女主一个,而是目光所及之处的每个 NPC 。

他们都有种   脑袋缺根弦   的癫,让人忍俊不禁。

比如街头 COS 阿童木的怪蜀黍,似乎在拜托女主角寻找内裤。

那位看起来像是在搞羞耻 PLAY 的人力车车夫,穿的是《 猫眼三姐妹 》里大姐来生泪的衣服。

而且她的名字 Fujita Toshiko ,其实就是大姐配音演员藤田淑子的名字,游戏团队应该是在向这位已经去世的配音演员致敬。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

小发绞尽脑汁,玩了这么多年游戏,我好像真的没遇到过用超大针筒给玩家打屁股针的 boss 。

在《 昭和米国物语 》里,我算是开了眼了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

另外还有那个一脸《 北斗神拳 》拉奥样子的四天王,骑了一头表情比痴汉还猥琐的黑色长颈鹿。

能和他比反差的,大概也只有中国神话传说里骑着大熊猫干仗的蚩尤。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

另外视频里还有一堆梗,属于是每一帧都在整活。

有耐心的人,还能从 丧尸是活在过去出不来的人 、给丧尸绝育等关键要素里,分析出一堆黑深残的东西。

只是几句话实在说不完,有兴趣的差友自己搜分析视频康康,这里就不展开聊了。

 所以回到开头那个问题,为啥这个独立游戏能在一堆 3A 游戏里冒出头,在全球火了?

主要是因为视频里所展示的游戏内容,比主播咬打火机还抽象,外国人刷遍 tiktok 也找不到这种狠活。

不过要说火的原因,除了看乐子之外,其实还是要分情况的,不同国家的人看到游戏预告,感受也不一样。

像是咱国内,感受到的就是   文化拱火   、   抽象   ,另外也通过悠悠球那些小游戏,回想起了自己的童年。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

而对于在《 昭和米国物语 》游戏背景里十分强势的日本人来说,却又是另一种感受。

 其实很多日本人没完全看懂游戏预告,因为视频里出现的一些东西,只是中国人眼中的昭和文化。

但这些并不重要,他们可以确认,那些都是真正的日本文化。

反观育碧的《 刺客信条:影 》,谁更尊重日本一眼就看出来了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

被感动后,笑着笑着,他们仿佛做了一场梦。

一场泡沫从未破裂,日本尚处于黄金时代的梦。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

但视频总会播放完,梦总要醒。

他们心中千言万语,浓缩成了一句   期待这个游戏   。

不知道《 昭和米国物语 》成为 2025 年的   昭和百年献礼   时,玩了这个游戏的令和少年们,是否会站出来大喊  Make Japan Great Again  。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 作为真实世界里经济   文化强势方的老美,看到《 昭和米国物语 》没啥感动的心情,只有纯粹的乐。

这也是世界各国大多数吃瓜群众的想法。

因为他们已经很长一段时间,没有看到这种  dump as fuck  ( 蠢的要命 )的逗比游戏了。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

游戏行业发展到了当下,各种炫酷牛逼吊炸天,画面真实赛神仙的游戏大家都见过了。

然后西方没活了,大搞多样化,端出一堆上线后褒姒的粪作,把大家恶心坏了。

横空出世的逆天游戏《 昭和米国物语 》,就像灵丹妙药,让玩家重新感受到了游戏行业的美好。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

面对这个百年难得一遇的奇才,各路主播必然玩爆好吧。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

 别以为做个 2B 乐子游戏很简单。

想让玩家开心欢笑很难,想让玩家感动到哭也很难,想让玩家能笑着哭出来,那更难了。

《 昭和米国物语 》和 3A 游戏哪个更难做,还真不好说。

家人们可以自己想想,这年头,想看到一个不是   包饺子   结局的,笑中带泪的喜剧作品有多难。

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的

快乐这个东西,对于小发这种有点闲钱买游戏的成年人来说,真的太贵重了。

我们小时候如《 昭和米国物语 》预告中一样,玩小霸王,坐摇摇车,买悠悠球。。。

好像天空之下,没有什么烦心事,就算有,睡一觉起来也忘了。

长大后我们才发现,自己在童年时期,仿佛透支了未来几十年的快乐,以至于现在发自内心的笑,都显得稀有。

 虽然《 昭和米国物语 》还没发布,但它已然具备这种让人快乐的力量。

当看完预告的玩家,决定重新振奋精神直面人生,只为了等这款游戏上线的时候,它就已经赢了,不是吗?

3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的