其中,《影之刃 零》作为继《黑神话 悟空》后最令人期待的一款国产单机游戏,预计2025年上市。
04除此之外,一些游戏如《昭和米国物语》、《明末 渊虚之羽》等,虽然发布时间较晚,但依然吸引了玩家的关注。
《黑神话 悟空》的成功可以说打开了国产单机游戏大门。但说句心里话,黑猴能爆火完全属于天时地利人和。有技术力,有资金支持,西游IP加成,中国第一款3A。今后的国单游戏,我想很难再达到它这个高度。但往好的方面想,市场一旦被打开,会有更多优秀的国单游戏出现。最终受益的还是广大玩家。
今天这篇,我给大家整理了1目前备受期待的10款国产单机新游。看看除了黑猴外,未来还有哪些国单游戏值得我们去关注?
在今年的7月20号,IGN中国在B站发布了一个《猿公剑 白猿觉醒》的16分钟长实机预告。最终,这个预告片在B站跑了166万的播放量,吸引了大批玩家的目光。
作为一款由虚幻5引擎开发的ARPG作品。本作的画面其实并没有那么亮眼,女主的脸部建模也略显粗糙。其开发团队成都剑猫熊网络仅由7人组成,是一个实打实的小作坊。制作人 Samuraiwu 是上海钛核网络的前主美兼技术美术。
游戏以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景,玩家所扮演的便是猿公门捉妖人。令人印象深刻的是,女主全程都操着一口四川方言。虽然游戏在各方面细节上都略显粗糙,但战斗系统却很有自己的想法。
武器有耐久机制。玩家攻击和格挡都会消耗耐久度。当耐久度归零时,攻击就会弹刀并降低攻击力。此时玩家需要更换剑刃。在换刃动作中按下轻攻击可以派生出 “出鞘练火斩”,为剑刃附上火焰特效;在剑刃断开的一瞬间使用换刃还可派生 “回身入鞘”,实现快速换刃。
避青入红机制则类似于《卧龙》中的 “化劲”。玩家在适当时机使用 “避青入红” 可以完美化解敌人的攻击。如果方向正确还会进行反击,成功后可获得 “真气能量”。
《烽火与炊烟》是这次介绍的10款游戏中最最特殊的一部作品。本作是一款开放世界的 RPG 游戏,以中国古代为背景。结合了模拟经营、策略、RPG(角色扮演)、解密、战斗等多种玩法。
漂亮的手绘画风,是本作最大的特色之一。不同于传统的3d游戏展uv画贴图,游戏中所有画面都是经过手绘并且投射uv。
游戏包含了极其丰富的内容。玩家可以建立农庄,种植畜牧;也可以在城市中工作并经营店铺;还可以在野外与猛兽搏斗,寻找十八般武器和各种武功秘籍。游戏提供了一套独特的建造系统,通过近 2000 种建筑组件,玩家可自由搭建出任何样式的建筑。
本作的开发团队最初由夫妻二人组成,开发了整整四年半时间,完成度已接近70%。在首个预告片公布后,团队也是进行了扩充。之前受限于时间和资源不足而被迫舍弃的一些内容。现在在有了更多资源后,又重新把它们添加了回来。
《锦衣卫》在年初时发布了一个长达23分钟的实机预告。这个预告片可以说是毫无遮掩,将游戏的各种瑕疵,全部展示了一遍。像画面撕裂啊、帧数低、卡顿、人物动作僵硬、运镜摇晃等等。但游戏所展示出的那种武侠氛围感,却是实打实的。是以往国产武侠游戏中所没有的。通过多个角色间的叙事切换,加之电影化的质感,可以说代入感极佳。仿佛在看一部武侠电影。
到了7月份的ChianJoy,官方又放出了一个全新的实机预告。展示了本作的基本玩法,包括潜入、暗杀、“架势条”系统等等。玩家在使用不同种类的武器时会有不同的动作模组。另外游戏还入选了中国之星计划作品第三期,得到了索尼的资金支持。从预告片中,我们可以明显感受到。虽然整体还是欠缺打磨,但相比之前,游戏在各方面都有了一定进步。这对于一个仅有6人的开发团队来说,实属不易。
《百面千相》是由叠纸游戏旗下十七折工作室开发的一款多平台、中国风开放世界动作游戏。 原本预计登陆PS5、PC、IOS和安卓等平台。
游戏在22年就发布了首个实机预告,制作组还进行了一次直播实机演示。凭借男主俊朗的外观、流畅的战斗、以及出色的画面。这个实机PV在B站播放量目前已经突破了700万。
“面具系统” 是本作的核心特色之一。玩家可通过击败敌人或探索地图等方式获得不同面具。每个面具都对应着一个具有独特外貌、武器和攻击招式的角色,且生命值单独计算。在战斗中,玩家可以随时切换面具来实现 “换人” 功能,切换的瞬间还可获得完美格挡效果。
但两年时间过去了,游戏再也没放出一丁点消息。而叠纸在今年,先是放出了《万物契约》的实机演示。前不久《无限暖暖》也是在各大平台开启公测。或许我们得等到明年,才能看到《百面千相》更多的消息。
《万物契约》是由TipsWorks 工作室开发的一款动作 RPG 游戏。目前工作室也是纳入了叠纸旗下。他们的上一部作品《帕斯卡契约》。作为一款买断制手游,在发售后陆续登陆了PC、NS平台,收获了不少玩家好评。
而这次新作也确定将登陆三端。不过与之不同的是,游戏一开始就是按照主机和PC端的标准来开发的。至于大家比较关心的,就是游戏的收费方式。制作人老杨在2024核聚变上,特别澄清:游戏不会卖数值,更不会卖抽卡。
本作的战斗系统结合了轻重攻击、特殊技和闪避动作,还设计了完美闪避系统。玩家通过完美闪避不仅能减少伤害,还可增加资源回复。不同角色有着独特的技能和战斗风格。比如火属性主角适合近身攻击、桑蓬擅长远程打击、铠甲无人机防御能力强。玩家在战斗中,还可切换不同角色来应对各种战斗场景,增加了游戏的策略性和可玩性。
《仙剑奇侠传 四 重制版》其实早在之前就已确定正在开发中。由原版“仙剑4“的制作人张孝全负责,带领的一个新团队。
但游戏的首个PV直到今年的12月18号才正式公布。视频发布后,也是迅速登上了B站热搜。虽然PV中并没有带来战斗的实机演示,但几位主角均有出现。官方在评论区也是表态,游戏的战斗系统依旧为回合制,但会有一些即时元素。此次重制版由虚幻5引擎开发,当年游戏中的各个经典场景,都进行了重新制作。
《仙剑奇侠传4》相信对于每一位仙剑迷来说,在心中都有着举足轻重的地位。无论是当年游戏的剧情,还是角色塑造,以及最后的结局。一定让很多人都难以释怀。这次游戏在时隔多年后进行重制,希望开发团队能在保留原作剧情的基础上,好好完善补充。重新给玩家带来那份久违的感动。
作为村里的第一个”街溜子“。《昭和米国物语》自第一个预告片公布以来,凭借脑洞大开的故事设定和各种梗与整活。吸引了不少玩家的目光。
游戏背景设定在虚构的昭和 66 年。彼时日本买下了整个美国,对美国进行了文化入侵,使美国成为了日本经济和文化的 “殖民地”。你很难想像,在这个世界中。自由女神像穿上了浴衣,好莱坞变为了新横滨,金门大桥挂上了日式灯笼。
据制作人猫老大透露,游戏除了各种梗和整活,本身玩法也非常有趣。另外还提供了丰富的小游戏。游戏的推进方式会更像“如龙”系列。纯玩主线个小时。如果把支线个小时的流程。难度不高,比《真三国无双》的普通难度还要简单一些。
不过也给硬核玩家提供了更高难度。总之,2025年一定会因为《昭和米国物语》的发售,产生源源不断的“乐子”。
《明末 渊虚之羽》在21年就发布了首个长实机预告,但因为缝合了很多魂类游戏要素,所以当时并不被人看好。甚至还被挂上了“抄袭”之名。时隔3年后,在今年的Xbox发布会上,《明末 渊虚之羽》带来了一段全新预告。相比21年的那个实机预告。这次所展示的内容,变化和进步可以说是肉眼可见的,完全是两款游戏。
游戏类型看上去,更像是《卧龙》或《仁王》这类。而据官方介绍,《明末 渊虚之羽》其实是一款非线性的半开放动作游戏。它的核心玩法,是通过多种战斗风格,活用“羽化”力量,来面对敌人。玩家可以切换多种武器。不同武器、动作会形成连招,还有各种群攻法术。释放法术后成功闪避还可派生连招。
在去年的新游前瞻节目中,我就给大家介绍过《失落之魂》这款国产动作游戏。没想到一年后,游戏依旧没有公布发售日期。只有一个大致的发售窗口-2025年。我是真的希望不要再拖下去了!
游戏最初公布于2016年,原本打算登陆PS4平台。也算是最早一批加入中国之星计划的国产游戏了。最开始由制作人杨冰一人开发,后来得到了索尼的投资帮助,才慢慢扩大了团队规模。
本作的整体风格受《最终幻想》和《鬼泣》系列启发,是一款半开放世界的动作游戏。游戏的男主角神似《最终幻想15》中的诺克提斯。制作人杨冰也是《最终幻想》系列的忠实粉丝。预告片中不仅展示了超高速战斗以及华丽的视觉表现。人物动作也是流畅连贯,特效绚丽。
我相信大多数人和我一样,会把《影之刃 零》放在期待榜的第一位。实机预告片中所展示的,无论是完成度,画面、动作表现、打击感,都是目前国单游戏中的佼佼者。游戏也在今年的各大游戏展会上提供了试玩。而且试玩版均是在PS5主机上运行的,画面帧数表现都不错。虽然早早提供了试玩版,但《影之刃 零》离正式上线还有一段很长的时间。
游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。为了最大还原传统武侠电影中快速,潇洒,迅猛有力的武打动作,同时降低对玩家反应速度。开发团队特地邀请了专业的动作指导对游戏提供了电影级别的动作捕捉。
游戏提供了简单,普通,极难,共三个难度。令人印象最深的是极难模式。在该模式中,敌我数值与“困难”模式一致,但敌人拥有全新的技能和全新AI。敌方的所有连招不再遵循固定的组合套路,而是由一个复杂的决策模型判断战场局面,并进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。
《影之刃 零》作为继《黑神话 悟空》后,我最期待的一款国产单机游戏。希望它能好好打磨,最终以更好的形态呈现给每一位玩家。
好了,以上就是目前最令人期待的10款国产单机游戏。明年是否还有更多、更优秀的国产单机游戏出现?大家拭目以待吧!