fr legends游戏中有两种不同的模式,分别是solo及battle,对于这种赛车竞速的游戏,最吸引人的就是各种赛道关卡的挑战,在不同的模式中玩法自然也是不同的,很多萌新对于这两种模式并不了解,下面为大家分享不同两种模式的玩法攻略。
solo及battle玩法模式详解
很多萌新刚玩fr-legends比较懵逼,不知道游戏中的solo和battle应该怎么玩,今天就给大家科普一下。
solo呢就是漂移比赛中的单走,battle呢就是漂移比赛中的追走。
现实世界中什么是单走呢?
单走就是单车飘移竞技,又可以称之为“比拼技术的单独表演”。即是每轮由1名车手上场,互相比拼各自的得分,一轮走行通常有2次机会,取最高得分的一次来进行排名,而这个得分即表明谁才是真正的高手。
比赛前,裁判会发布比赛路线上并注明相应的得分区间,通过D1独自研发的DOSS机械评分系统来对飘移时的角度、速度等数据收集,并进行综合评定打分。一般来说,只要角度足够大,速度足够快,动作足够流畅,引擎的嘶吼声没有间断,车手就能得到很高的得分。另外,犀利敏捷的飘移动作,也能获得很高的得分。相反地,假如赛车打滑失控,或者恢复抓地行驶的话会被扣分。
现实世界中什么是追走呢?
追走,就是多台车同一赛道比拼,进入决胜赛的所有车手都会进行1对1的淘汰赛。对战的两车顺序由排名顺序来决定,“先行”和“后追”交替进行。由裁判通过DOSS系统数据,综合现场实际情况对各位选手评分,并将两次分数进行合计来决定胜负,用此方法来决定最后的获胜者。
1对1的追走比赛中,先行车跑出自己最好的状态,后追车要配合先行车进行飘移(后追车要用相同的角度,甚至大于先行车的角度进行漂移),如果对手进入内线的位置、并始终保持飘移状态,则对手获胜。如果先行车将后追车甩开,或者以更大的角度飘移、距离足够长的飘移,那么先行车获胜。对于车速慢的对手而言,不会因为其速度慢、不能配合前车飘移而判速度快且马力大的车获胜。
另外,车辆的行车线不会像单走比赛那样会受到判定的影响,但是如果后追车没有行驶空间时,先行车还抢占进攻线路的话,那么要对先行车扣分。打滑、转向不足,以及车辆乱摆会成为扣分的因素之一。
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