《时空猎人》是一款魔幻类游戏,游戏中的PK系统一直受到广大玩家的关注,每个人对于PK都有自己的一套思路,到底哪个思路好不能下定论,但是小编总结出了很多种流派,大家可以根据自己的喜好选择。
观点一:
流光盾,烈焰冲击,暗之回旋。副本用法,流光盾冲击敌人,完后马上释放烈焰流光盾,烈焰冲击,暗之回旋。副本用法,流光盾冲击敌人,完后马上释放烈焰冲击,在释放暗之回旋(如果前两个技能没打死怪的话,再释放暗之回旋)。冲击,在释放暗之回旋(如果前两个技能没打死怪的话,再释放暗之回旋)。pk用法:向前前进一段距离,释放暗之回旋,暗之回旋释放速度慢,但打的多。
pk用法:向前前进一段距离,释放暗之回旋,暗之回旋释放速度慢,但打的多。第一个技能可以说是用来试探敌人方位的,如果打中,你就占了先机,因为暗之第一个技能可以说是用来试探敌人方位的,如果打中,你就占了先机,因为暗之回旋打的实在是太多了。确定敌人方位后,流光盾,烈焰冲击。这时候技能冷却回旋打的实在是太多了。确定敌人方位后,流光盾,烈焰冲击。这时候技能冷却中,你有两个选择,普通冲击或跑开等待技能冷却。中,你有两个选择,普通冲击或跑开等待技能冷却。
观点二:
带流光盾和闪袭,以及火柱冲天。流光盾切入,因为PK延迟问题,所以火柱冲天带流光盾和闪袭,以及火柱冲天。流光盾切入,因为PK延迟问题,所以火柱冲天范围大些,容易伤敌,然后闪袭躲攻击!范围大些,容易伤敌,然后闪袭躲攻击!
观点三:
技能用虚无球+导弹+紫泉,尽量点满。会跑会配合技能就行了。导弹压制,放个技能用虚无球+导弹+紫泉,尽量点满。会跑会配合技能就行了。导弹压制,放个球,再紫泉,再导弹……除了紫泉,全是3秒冷却。球,再紫泉,再导弹……除了紫泉,全是3秒冷却。
观点四:
冲击和两个地上冒火的技能,这3个技能可以连招。用冲击逮到敌人,然后放大冲击和两个地上冒火的技能,这3个技能可以连招。用冲击逮到敌人,然后放大火,后退小火,然后普通攻击两下;接着冲击,后退放小火,然后大火;再冲击,后火,后退小火,然后普通攻击两下;接着冲击,后退放小火,然后大火;再冲击,后退普通攻击,小火大火……基本上可以无限连,特别是猎人竞技场,只要逮到了就退普通攻击,小火大火……基本上可以无限连,特别是猎人竞技场,只要逮到了就不会输。竞技场要看网速了!
《时空猎人》是一款魔幻类游戏,游戏中的PK系统一直受到广大玩家的关注,每个人对于PK都有自己的一套思路,到底哪个思路好不能下定论,但是小编总结出了很多种流派,大家可以根据自己的喜好选择。
观点一:
流光盾,烈焰冲击,暗之回旋。副本用法,流光盾冲击敌人,完后马上释放烈焰流光盾,烈焰冲击,暗之回旋。副本用法,流光盾冲击敌人,完后马上释放烈焰冲击,在释放暗之回旋(如果前两个技能没打死怪的话,再释放暗之回旋)。冲击,在释放暗之回旋(如果前两个技能没打死怪的话,再释放暗之回旋)。pk用法:向前前进一段距离,释放暗之回旋,暗之回旋释放速度慢,但打的多。
pk用法:向前前进一段距离,释放暗之回旋,暗之回旋释放速度慢,但打的多。第一个技能可以说是用来试探敌人方位的,如果打中,你就占了先机,因为暗之第一个技能可以说是用来试探敌人方位的,如果打中,你就占了先机,因为暗之回旋打的实在是太多了。确定敌人方位后,流光盾,烈焰冲击。这时候技能冷却回旋打的实在是太多了。确定敌人方位后,流光盾,烈焰冲击。这时候技能冷却中,你有两个选择,普通冲击或跑开等待技能冷却。中,你有两个选择,普通冲击或跑开等待技能冷却。
观点二:
带流光盾和闪袭,以及火柱冲天。流光盾切入,因为PK延迟问题,所以火柱冲天带流光盾和闪袭,以及火柱冲天。流光盾切入,因为PK延迟问题,所以火柱冲天范围大些,容易伤敌,然后闪袭躲攻击!范围大些,容易伤敌,然后闪袭躲攻击!
观点三:
技能用虚无球+导弹+紫泉,尽量点满。会跑会配合技能就行了。导弹压制,放个技能用虚无球+导弹+紫泉,尽量点满。会跑会配合技能就行了。导弹压制,放个球,再紫泉,再导弹……除了紫泉,全是3秒冷却。球,再紫泉,再导弹……除了紫泉,全是3秒冷却。
观点四:
冲击和两个地上冒火的技能,这3个技能可以连招。用冲击逮到敌人,然后放大冲击和两个地上冒火的技能,这3个技能可以连招。用冲击逮到敌人,然后放大火,后退小火,然后普通攻击两下;接着冲击,后退放小火,然后大火;再冲击,后火,后退小火,然后普通攻击两下;接着冲击,后退放小火,然后大火;再冲击,后退普通攻击,小火大火……基本上可以无限连,特别是猎人竞技场,只要逮到了就退普通攻击,小火大火……基本上可以无限连,特别是猎人竞技场,只要逮到了就不会输。竞技场要看网速了!
0 条